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Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  2.0 KB

  1. Path: w350zrz.zrz.TU-Berlin.DE!rawneiha
  2. From: rawneiha@w350zrz.zrz.TU-Berlin.DE (Philipp Boerker)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  4. Subject: Re: doubling pixels horizontally
  5. Date: 25 Mar 1996 13:07:32 GMT
  6. Organization: Technical University Berlin, Germany
  7. Message-ID: <4j65qk$oa4@brachio.zrz.TU-Berlin.DE>
  8. References: <576.6613T1070T1730@login.eunet.no> <4i6eql$qpo@brachio.zrz.TU-Berlin.DE> <38233047@kone.fipnet.fi> <4ijkal$3vu@brachio.zrz.TU-Berlin.DE> <4ivvlu$s3p@sunsystem5.informatik.tu-muenchen.de>
  9. NNTP-Posting-Host: w350zrz.zrz.tu-berlin.de
  10.  
  11. fischerj@Informatik.TU-Muenchen.DE (Juergen "Rally" Fischer) writes:
  12.  
  13.  
  14. >: Yes, but if you can't do *everything* with the OS you don't need
  15. >: to do *anything* with the OS.
  16.  
  17. >;) I get what you mean, but it's not really true.
  18.  
  19. >The only thing you need to overtake for special fx is the copper.
  20.  
  21. >But, with copper overtaken you still can do the rest with OS and
  22. >keep the system happily alive and stable.
  23.  
  24. Yes, but overtaking the blitter should be sure enough. Usually I tend
  25. to do as much as possible with the OS.
  26.  
  27. >: > Also the polygon loops did not
  28. >: >look very fast..
  29.  
  30. >: Codewise or performancewise? The code isn't optimized to hell but it
  31. >: shows better performance than every other routine until now!
  32.  
  33. >mhm ? imho only optimized code will perform well ;)
  34.  
  35.  
  36. No, algorithms make the speed, implementations waste it!
  37.  
  38.  
  39. >: and I'm convinced that we can push the performance above 20000 polys/second,
  40. >: hopefuly enough for a poly-world.
  41.  
  42. >oh yeah, those X00000 poly/second numbers ;)
  43. >Fastest I have seen is estimated 20 polygons in 50hz in ARTE (A1201).
  44. >would be 1000 polygons/sec.
  45.  
  46. Get a 50MHz 030 with 8MB fast (GJ unfortunately does not run on 4 MB)
  47. and watch GomJabbar/Matrix. You will see an 3xxx-poly object doing an average
  48. of 5 fps! There is also a duck running smoothly in 1*1 (ca. 20 fps).
  49.  
  50.  
  51. >you got PPC 620 + AAA or how you get factor 20 faster routines ? ;) ;)
  52.  
  53.  
  54. It's only factor 2 compared to ZIF/parallax...
  55.  
  56.  
  57. Greets,
  58. Phil.
  59. grond/matrix
  60.